Posicionamiento de El Rincón de Asadapi ante el Caso Megaupload

enero 23, 2012

Ante las últimas noticias sobre el Caso Megaupload y tras las diferentes voces en contra y a favor de este proceso judicial El Rincón de Asadapi asegura que:

1.- Me he bajado archivos con contenido protegido por las leyes de copyright utilizando este sistema de descargas.

2.- He utilizado Megaupload para hacer llegar archivos legales a personas que están miles de kilómetros de distancia con el objetivo de que puedan trabajar con ellos. He compartido fotos y vídeos personales con mis amigos y familiares.

3.- No defiendo las formas en las que el FBI ha actuado para echar el cierre al servicio de Megaupload –dispara primero, pregunta después– tratando a todos los usuarios como si fueran criminales y sin analizar caso por caso.

4.- Demasiado ha durado este servicio que muchos defienden como adalid de la defensa de la libertad de expresión. No nos engañemos. El mayor porcentaje de tráfico se lo llevaban los contenidos protegidos con copyright con los que los responsables de Megaupload presuntamente hacían negocio.

5.- Según fuentes consultadas por El Rincón de Asadapi, una conocida desarrolladora española de videojuegos contabilizó “unas 80.000 copias ilegales” de su juego para Nintendo Wii y PC de los cuales, “entre 10.000 y 15.000 copias” se obtuvieron a través de Megaupload. “Por cada un juego vendido 7 eran descargados”, aseguran. Hoy día ya no continúan en el mercado de los videojuegos.

6.- El robo de datos personales y difusión pública “como método de venganza” de Annonymus y otros grupos de hackers es deplorable, injustificable y vulnera los derechos más fundamentales.

7.- Es necesario un cambio de modelo del negocio cultural, con servicios variados, de calidad y con un precio ajustado.

8.- La sociedad tiene que aprender que consumir cultura NO es gratis.

9.- Estos cambios no se consiguen de un día para otro y menos con acciones represivas. El ojo por ojo y diente por diente sólo lleva a la destrucción o a unos posicionamientos cada vez más radicales.


Ilusión, videojuegos e iOS se mezclan en el joven estudio vasco Cavernicola Games

enero 14, 2012

Aranbarri y Soraluze explicaron el desarrollo de 'Crayon Canyon' en la última edición de la Euskal Encounter

Bilbao (Julen Zaballa ‘Asadapi’).- Cavernicola Games es un joven equipo de desarrollo de videojuegos independientes con sede en Bilbao cuyo objetivo es la “elaboración de trabajos para el sistema iOS –iPhone, iPod Touch e iPad–, originales y de calidad”. Así lo aseguran sus miembros, Ander Aranbarri y Eneko Soraluze, dos recien licenciados en Ingeniería en Informática que, con tan sólo 23 años, se han armado de paciencia y valentía, para llevar a cabo su mayor ilusión, hacer videojuegos.

Uno de sus primeros trabajos ha sido ‘Crayon Canyon’, un título que mezcla el minigolf, la física realista de los objetos y plataformas en el teléfono móvil iPhone. Utiliza el mismo motor de físicas que el popular ‘Angry Birds’, Box 2D, al que supieron sacarle partido. El proyecto de crear ‘Crayon Canyon’ surgió en un bar “en torno a una mesa y unas cervezas”. El proyecto inicial era crear un clásico juego de minigolf pero desarrollado en tres dimensiones. El equipo de Cavernicola Games comenzó a documentarse sobre este tipo de juegos y descubrieron que existían muchos títulos similares. “Decidimos darle una vuelta de tuerca a la idea”, ha reconocido Aranbarri. “Básicamente hicimos un cambio de perspectiva y así surgió el proyecto en dos dimensiones” y que, a la larga, es más sencillo de programar.

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Asadapi os desea ¡un feliz 2012!

diciembre 31, 2011

Esta entrada va dedicada a aquellos que, directa o indirectamente, han hecho que 2011 sea un año espectacular en el ámbito de los videojuegos.

Espero que este 2012 nos traiga sobre todo salud y trabajo. Además, me gustaría agradecer los post de este blog de los últimos 12 meses a todos mis contactos de las redes sociales –Facebook, Twitter, Google+, YouTube, LinkedIn, Scribd o Tuenti– y, sobre todo, a mis fuentes que, ante todo, considero amigos.

¡Felices fiestas a todos y que en el 2012 se cumplan vuestros deseos!

¡Tenemos Asadapi para rato! Here we go!


VÍDEO-ANÁLISIS: The Legend of Zelda: Skyward Sword (9,8)

diciembre 24, 2011

video review para el portal especializado en videojuegos GameProTV.com

Edición, Texto y Locución by Asadapi

La franquicia Zelda cumple 25 años y que mejor forma de celebrarlos que con una nueva aventura totalmente exclusive para Wii. Y es que Nintendo ha querido poner toda la carne en el asador para la que es la última superproducción de la compañía nipona ante la llegada de Wii U.

Producido por Eiji Aonuma, Zelda: Skyward Sword lleva al jugador a la adolescencia de Link como aprendiz en la Escuela de Caballeros. Un periodo temporal en el que Zelda no es todavía princesa, sino hija del alcalde de Altárea, una ciudad que se encuentra por encima de las nubes y lejos de las fuerzas del mal.

Sin embargo, el destino arrastra a Zelda de los cielos a las tierras inferiores. Nuestro valiente protagonista, armado con la Espada Celestial, descenderá de los cielos para salvar a su amiga de la infancia en una aventura que cambiará su vida para siempre.

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VÍDEO-IMPRESIONES: ‘We Dance’ para Nintendo Wii

diciembre 22, 2011

review del videojuego de baile exclusivo para Nintendo Wii

Edición, Texto y Locución by Asadapi

Con la llegada de las festividades navideñas llegan también los encuentros familiares y sociales para despedir el año. Un momento ideal para disfrutar de We Dance un nuevo juego de baile exclusivo para Wii que nos hará mover el esqueleto.

Desarrollado por el estudio sueco Nordic Games, especializado en juegos musicales y de carreras, We Dance nos transportará a las pistas de baile gracias a 40 éxitos que recorren cuatro décadas de música, desde el rock al pop, pasando por el rap, el hip-hop y la música disco.

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El Gobierno Vasco excluye a los videojuegos del ‘Bono Cultura’

diciembre 9, 2011

no videogames

Bilbao (Julen Zaballa ‘Asadapi’).- Los videojuegos, considerados producto cultural desde el 25 de marzo de 2009 por el Gobierno de España, vuelven a quedarse fuera por tercer año consecutivo de los artículos disponibles para su compra a través del ‘Bono Cultura’.

A través de esta propuesta, el Ejecutivo vasco propone la venta de 44.000 bonos a un precio de 25 euros pero con valor real de 40 euros. La diferencia de 15 euros en cada bono será aportada por el Gobierno Vasco.

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