Desarrolladores de videojuegos buscan en Bilbao el apoyo de Playstation

octubre 10, 2014
Roberto López Yeste

Roberto López Yeste

Más de una veintena de desarrolladores de videojuegos mantuvieron a finales de noviembre de 2013 un encuentro con PlayStation España en Bilbao. El objetivo, obtener el apoyo de la multinacional japonesa de cara a poder ver sus juegos en las tiendas.

Celebrado en el edificio de BEAZ de la Diputación foral de Bizkaia, la cita se enmarcó dentro de las actividades del Fun & Serious Game Festival en la que PlayStation España se acercó a la capital vizcaína en busca de talento y emprendedores. Un total de 22 empresas y equipos de desarrollo de videojuegos tuvieron que hacer de fenicios. “La formula ha sido el reto de plantearles a los estudios indies que propusieran ellos las ideas que quisieran hacer y la experiencia ha sido fantástica”, explicó el director de nuevos desarrollos en PlayStation España, Roberto López Yeste.

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Los mejores videojuegos del 2013, según Fun and Serious Game Festival

septiembre 29, 2014
Greg_Weller_FunSerious2013

Greg Weller recogió el premio al Mejor videojuego de 2013 (Foto: Fun and Serious Game Festival 2013)

La tercera edición del festival de videojuegos Fun & Serious Game celebrado a finales del año pasado en Bilbao, otorgó a la superproducción ‘Grand Theft Auto V’ (GTA V) el premio al Mejor videojuego de 2013. La gala de entrega de los galardones se celebró en el Teatro Campos Eliseos de Bilbao y tuvo como maestra de ceremonias la actriz y vocalista del grupo Marlango, Leonor Watling, acompañada por los también actores, Antonio Velázquez, Bárbara Goenaga, Manuela Velasco, Leticia Dolera, Cristina Castaño, María Botto y Diego Pérez.

El máximo responsable de producto internacional de la compañía de ‘GTA V’ Rockstar Games, Greg Weller, fue el encargado de subir al escenario y recoger el galardón. Hasta el reciente lanzamiento de ‘Destiny’ (Activisión), la última entrega de la franquicia GTA estaba considerada como la producción más cara de la historia de los videojuegos. Algunas fuentes calculan que el coste de desarrollo y marketing alcanzó los 100 millones de dólares, frente a los 500 millones que aseguran que costó ‘el nuevo shooter desarrollado por Bungie.

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Gran Turismo 6, ¿te gusta conducir?

agosto 6, 2014

Foto: SCEE

El estudio japonés Polyphony Digital en colaboración con Sony Computer Entertainment ha desarrollado Gran Turismo 6, la última entrega para PlayStation 3 de este simulador de conducción enfocado a un público adulto y aficionados al automovilismo profesional.

Dirigido por Kazunori Yamauchi, el estudio Polyphony Digital lleva desde 1998 desarrollando los juegos de esta franquicia que, título tras título, va buscando el máximo realismo alcanzando niveles de perfección casi enfermizos. El juego cuenta con un garaje de 1.200 vehículos de las 28 principales marcas de automóviles mundiales como Alfa Romeo, Aston Martin, Audi, BMW, Ford, GM, Honda, Lamborghini, Mercedes-Benz, Mitsubishi, Peugeot, Subaru, Toyota y Wolkswagen, entre otros.

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La estrategia minimalista del videojuego ‘Social Battle’ llega a iOS y Android

abril 24, 2014

Batalla en Social BattleEl videojuego ‘Social Battle’, creado por la compañía vasca InteractiveMartin, finalmente ha visto la luz en dispositivos móviles. Después de un tiempo en una versión beta disponible en la red social Facebook, el juego de estrategia minimalista que recuerda al clásico ‘Stratego’ está disponible de manera gratuita para iPhone e iPad, así como dispositivos Android.

‘Social Battle’ obtuvo el premio del público en el Festival internacional de videojuegos independientes hóPlay 2012 celebrado en Bilbao, que se inscribe dentro del marco del Fun&Serious Game Festival. Sus desarrolladores lo definen como “un reto intelectual entre dos o más jugadores que prescinde de elementos visuales que desvíen la atención del usuario de lo verdaderamente importante, la estrategia en estado puro”.

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El porqué del retraso de Titanfall en Xbox 360. Piensa mal y acertarás

abril 9, 2014

Titanfall (Fuente: Alfabetajuega.com)

Permítanme que desconfíe de los comunicados oficiales y me centre en los datos. Permítanme que piense mal de un negocio como el de los videojuegos, en el que la mayoría de las variables nunca son fruto de la casualidad. Permítanme que especule sobre el retraso de Titanfall para Xbox 360.

Es un hecho que la demora de Titanfall en Xbox 360 se debe a la buenísima acogida que está teniendo el juego en Xbox One. Para ello, sólo hay que fijarse en los siguientes datos:

Según la web VGChartz, el título de Respawn Entertainment, editado por Electronic Arts, ha vendido 1.024.579 unidades en todo el mundo –902.010 en Xbox One y 122.569 en PC– convirtiéndose en el lanzamiento más fuerte de la semana, correspondiente al 15 de marzo.

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España, el segundo país del mundo con mayor porcentaje de jugadores por dispositivo

marzo 28, 2014

Dispositivos de juego (Fuente: Alfabetajuega.com)Ordenadores, consolas de sobremesa, smartphones, tabletas, consolas portátiles,… los jugadores españoles no tienen ningún reparo en disfrutar de su ocio electrónico favorito en cualquiera de estos dispositivos. Incluso lo hacen en todos. Tanto es así, que España se sitúa en segundo puesto en el ranking de países con mayor porcentaje de usuarios que disponen de estos soportes y, además, juegan en todos ellos.

Según los datos aportados por un reciente estudio de mercado realizado por la consultora Newzoo, de los 19,5 millones de jugadores con los que cuenta el mercado del entretenimiento digital en España, el 31,1 % (6 millones) juegan indistintamente en todas las plataformas disponibles. Este porcentaje convierte al Estado español en el segundo país del mundo con mayor volumen de usuarios en los cuatro grandes segmentos de pantallas de juego: ordenadores, consolas, smarphones-tablets y consolas portátiles, según la división realizada por la consultora. En este sentido, únicamente China supera levemente este porcentaje con un 31,9 %.

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