mayo 24, 2013
Obtuvieron el premio del público en el Festival hóPlay 2012
por ‘Social Battle’
Bilbao (El Rincón de Asadapi).- La agencia creativa Interactive Martín, afincada en el corazón de Bilbao, ha decidido apostar por la red social Facebook como plataforma para sus videojuegos. Su primer trabajo es ‘Parchís Stars’, al que le seguirá en breve ‘Social Battle’, premio del público en el Festival internacional hóPlay 2012 celebrado el pasado mes de noviembre.
La compañía vasca, dedicada al desarrollo de páginas web, proyectos interactivos y diseño, cuenta con una plantilla de seis personas. La decisión de crear una nueva linea de negocio centrada en los videojuegos “no surgió de repente” tal y como aseguró su director creativo y principal socio, Martín Lombana, ante los micrófonos del programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi.
“A mí siempre me ha interesado la posibilidad de crear experiencias de juego, experiencias creativas. Y eso, en el mundo de los videojuegos, sinceramente es más fácil. Haciendo páginas web o en el sector tradicional de la comunicación o de la publicidad eso no siempre es posible. En cambio, con los videojuegos más básicos, se pueden crear experiencias un poco diferentes. Eso es lo que nos interesa a nosotros”.
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Asadapi, Konekta 2.0, reportaje | Etiquetado: Basquegame, Facebook, Interactive Martín, Martín Lombana, Parchís Stars, Rivales.com, Social Battle |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
marzo 7, 2013

Foto: Jon Ander Rabadán – Fun&Serious Game Festival
Bilbao.- El diseñador jefe de ‘Halo 4′, Kevin Franklin, aseguró en una entrevista a “Vasco Press” realizada en la última edición del Fun & Seruious Games Festival que en caso de crear una pequeña empresa con un perfil como las que existen en el País Vasco –de entre tres y diez personas- realizaría “un shooter multijugador competitivo para PC y un juego en iPad de estilo En Busca del Tesoro, al que jugaría cuando me mataran en el online”.
Más allá de los juegos, Franklin es de la opinión de que la parte “más importante” de un desarrollo son las personas. “Tienes que asegurarte de que cada una de las personas es muy apasionada en torno al concepto que vas a construir. Cómo se ha visto en otros pequeños estudios, no es tanto la cantidad de personas que tengas, sino el compromiso y la dedicación al trabajo. Eso es lo que marca la diferencia”, defiende.
Durante los últimos tres años ha estado trabajando codo con codo con un equipo que ha ido variando de 50 a 300 personas –dependiendo de las fases de desarrollo- dentro de 343 Industries para la elaboración ‘Halo 4′ para Xbox 360. Un juego que ha vendido 7,84 millones de unidades, según datos recopilados por el portal VGChartz. En el primer día que llegó a las estanterías facturó 250 millones de dólares. “Sabíamos que teníamos algo especial pero nunca nos podíamos imaginar la recepción y del alcance que ha tenido en todo el mundo”, reconoce.
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Asadapi, entrevista, Vasco Press | Etiquetado: 343 Industries, entrevista, Fun and Serious Game Festival, Halo 4, Kevin Franklin, Xbox 360 |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
marzo 1, 2013
Bilbao (Jugar es Serio).- Un estudio asegura que jugar a los videojuegos puede mejorar algunas capacidades de los adultos. El uso continuado de este entretenimiento ayuda a mejorar la capacidad de procesamiento de la información, así como las habilidades fundamentales a la hora de hacer frente a un problema.
El investigador Ray Pérez de la Oficina de Investigación Naval, dependiente del Departamento de la Armada de los Estados Unidos, afirma en una entrevista realizada en 2010 que su equipo ha descubierto que “los jugadores de videojuegos poseen entre un 10-20% más de percepción y de habilidades cognitivas si se compara con aquellas personas no-jugadoras”.
“Sabemos que los videojuegos pueden aumentar la memoria a corto plazo”, asevera. Además, los datos revelan que este sistema de entretenimiento digital “permite al jugador centrarse y ampliar el campo de visión”. No obstante, los investigadores de la Oficina de Investigación Naval prefieren ser cautos en estas afirmaciones y admiten que estos resultados “únicamente se han observado y medido en un entorno controlado de laboratorio”.
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Asadapi, Jugar es serio, reportaje | Etiquetado: ArsGames, Favio Escribano, Jugar es Serio, militainment, serious games |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
febrero 19, 2013

Parte del equipo de Delirium Studios posa con Ouya
Bilbao (El Rincón de Asadapi).- Delirium Studios se va a convertir en la primera empresa de videojuegos del País Vasco en llevar parte de su catálogo a Ouya. ‘Kinito Ninja’ y ‘Kinito Sports’, ya disponibles en iOS y Android, tendrán una segunda oportunidad en la nueva consola de sobremesa.
La empresa con sede en Bilbao ha sido una de las 830 compañías de todo el mundo que decidieron aportar su granito de arena para el proyecto Ouya a través de ‘Kickstarter’. De este modo, Delirium Studios se suma a otras empresas españolas como U-Play Online (Barcelona), Gato Salvaje (La Coruña), Pixel Ratio (Badajoz) y PixJuegos (Castellón) que darán soporte con sus juegos a la nueva máquina con forma de cubo de Rubik.
Haciendo honor a la verdad, la empresa bilbaína no es el único equipo de desarrollo vasco que dispone el SDK de Ouya. Según ha podido saber El Rincón de Asadapi, el equipo de TotxaGames, responsables de Hikaru –el mejor videojuego vasco 2012–, también dispone del Devkit. Sin embargo, han asegurado que, de momento, no desarrollarán nada para esta máquina ya que tienen “otros planes que saldrán con el tiempo”. “No hemos dejado de lado la maquina. Simplemente nos vamos a centrar en otros proyectos”, han insistido.
Volviendo a Delirium Studios, su director creativo Arturo Monedero ha anunciado que se encuentran trabajando en las “versiones de sobremesa” de varios de sus juegos que ya vieron la luz en las tiendas Google Play y Apple Store. El objetivo, darles “una segunda vida” comercial y conseguir un buen posicionamiento de sus trabajos aprovechando la próxima salida al mercado de Ouya. “Sabemos que el primero que llega suele tener alguna opción más que los que vienen después. Por eso apostamos por ella, para estar en primera línea en el momento de su lanzamiento”, reconoce Monedero.
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Asadapi, reportaje | Etiquetado: A Crowd of Monster, Adrián Anta, Alex Alonso, Arturo Monedero, Asier Quesada, Delirium Studios, DOID, Gato Salvaje, Ibai Sainz-Aja, Ivan Armada, Kinito Music Puzzle, Kinito Ninja, Kinito Sport, Ouya, Pixel Ratio, PixJuegos, Ramon Nafria, TotxaGames, U-Play Online |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
febrero 5, 2013
Está disponible para jugar desde navegador web, iOS y Android
La tecnología vasca también estuvo presente en el espacio denominado
‘Fitur Know-how & Export’
Bilbao.- “Mission: Euskadi”. Así se llama el videojuego que ha visto la luz el pasado fin de semana en el stand de Euskadi en la recién finalizada feria de turismo Fitur de Madrid. Los visitantes pudieron probarlo en exclusiva utilizando los ocho iPads instalados en la zona expositiva.
El videojuego tiene como objetivo promocionar la web ‘Euskadi Saboreala’ dependiente de la Agencia vasca de Turismo-Basquetour, así como las ‘ExperienciasTOP’, esto es, una serie de excursiones cerradas con diversidad de actividades que se desarrollan en diferentes puntos de la geografía vasca.
El videojuego “Mission: Euskadi” toma como punto de partida una de estas experiencias, el viaje en globo aerostático. El jugador elegirá a uno de los cinco miembros de una familia para sobrevolar diferentes escenarios de la geografía como Bilbao, San Sebastián, Vitoria, la Rioja Alavesa, la costa vasca y la Euskadi rural.
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Asadapi, reportaje, Vasco Press | Etiquetado: Activa Media, Agencia Vals, Android, Bilbomática, Euskadi, Fitur 2013, iOS, Jon Cortázar, Mission: Euskadi, País Vasco, RELEVO Videogames, Virtualware, Web |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
enero 30, 2013
Los videojuegos ya son parte indiscutible del ocio habitual de la sociedad, por lo que hoy en día, un menor que no juega a videojuegos puede considerarse “un bicho raro”. Desde hace unos años se han convertido en uno de los regalos preferidos para los más pequeños de la casa y, con ello, surgen las dudas entre los padres. Se sienten desbordados ante una nueva forma de ocio que desconocen y que escapa completamente de su control.
El psicólogo madrileño Carlos González, especializado en videojuegos y menores, y responsable de la Asesoría People & Videogames, ofrece tranquilidad. “Los padres no deben sentirse impotentes. Los menores pueden conocer más de títulos o géneros. Pero lo que no saben es lo que pueden conllevar esos juegos”. En este sentido, aboga por utilizar el sentido común que otorga la “experiencia vital” y, a la hora de adquirir un producto, informarse para saber qué es lo que compran.
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Asadapi, Jugar es serio, reportaje | Etiquetado: abuso, Asociación Española de Pediatría, Carlos González Tardón, Colegio de Ópticos Optometristas de la Comunidad Valenciana, control parental |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'
enero 25, 2013
Bilbao (El Rincón de Asadapi).- Euskadi cuenta con una nueva empresa de videojuegos. Se trata de Iron Belt Studios, una pequeña productora independiente que ha decidido introducirse en el sector con ‘Battle for Gea’, un videojuego de cartas coleccionables para navegadores de Internet.
Creada por los socios Guillermo López (jefe de producto), Carlos Cigorraga (director ejecutivo) y Axier Burdain (comunicación y marketing), los tres se conocen desde los 15 años cuando compartían su afición por el baloncesto y los juegos de rol. En junio de 2012 decidieron tomar las riendas de su futuro y poner en marcha Iron Belt Studios con un objetivo entre manos, desarrollar el primer juego de cartas coleccionables online hecho en el País Vasco: ‘Battle for Gea’. “Desde fuera crear una empresa parece más sencillo, pero una vez que que te metes dentro te das cuenta que las proporciones del proyecto son gigantescas”, reconoce Burdain.
El nombre de la compañía hace referencia al sistema de fortificación y defensa construido durante la Guerra Civil española a través de la costa y los montes de Bilbao contra los asedios de las fuerzas de Francisco Franco. Ubicada en el barrio bilbaíno de Rekalde, actualmente Iron Belt Studios cuenta con un equipo de 12 personas trabajando íntegramente en el desarrollo de ‘Battle for Gea’.
Para llevarlo a cabo, López ha tomado como referencia el juego online ‘Urban Rivals’, que cuenta con más de 16 millones de usuarios de todo el planeta, pero con un aspecto visual cercano a la fantasía heroica de los universos de J.R.R Tolkien o ‘Dungeons & Dragons’.
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Asadapi, Konekta 2.0, Vasco Press | Etiquetado: Asadapi, Axier Burdain, Carlos Cigorraga, Euskadi, F2P, free to play, Guillermo López, Iron Belt Studios, Konekta 2.0, made in Euskadi, País Vasco, Radio Euskadi |
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Escrito por Julen Zaballa 'Asadapi'