La estrategia minimalista del videojuego ‘Social Battle’ llega a iOS y Android

abril 24, 2014

Batalla en Social BattleEl videojuego ‘Social Battle’, creado por la compañía vasca InteractiveMartin, finalmente ha visto la luz en dispositivos móviles. Después de un tiempo en una versión beta disponible en la red social Facebook, el juego de estrategia minimalista que recuerda al clásico ‘Stratego’ está disponible de manera gratuita para iPhone e iPad, así como dispositivos Android.

‘Social Battle’ obtuvo el premio del público en el Festival internacional de videojuegos independientes hóPlay 2012 celebrado en Bilbao, que se inscribe dentro del marco del Fun&Serious Game Festival. Sus desarrolladores lo definen como “un reto intelectual entre dos o más jugadores que prescinde de elementos visuales que desvíen la atención del usuario de lo verdaderamente importante, la estrategia en estado puro”.

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Euskadi gasta 37 millones de euros en videojuegos en 2012, según un estudio

noviembre 7, 2013

Las previsiones apuntan a 44 millones de euros para 2016

Gasto en videojuegosLos consumidores del País Vasco destinaron un total de 37 millones de euros a los videojuegos en 2012, según un estudio de EAE Business School. Un dato que supone un gasto medio al año por habitante de 17,35 euros. El informe ‘El gasto en videojuegos en España 2012′ elaborado por el Strategic Research Center de EAE que analiza la situación de este mercado desde 2007 hasta 2012, sitúa a España en la zona medio-baja de la tabla mundial con una cifra de gasto de 685 millones de euros. Por el contrario, la patronal de los videojuegos española ADESE incrementa esta cantidad hasta los 822 millones de euros.

Analizando las comunidades autónomas, Euskadi se encuentra en el quinto puesto con 37 millones de euros de gasto en videojuegos en el año 2012, por detrás de Andalucía (118 millones), Cataluña (117 millones), Madrid (117 millones) y Comunidad Valenciana (74 millones). Estas cuatro autonomías aglutinan el 62% del gasto total español, 426 millones de euros.

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Arturo Monedero (Delirium Studios): “Estamos en la prehistoria de los videojuegos”

octubre 31, 2013

Opina que el romanticismo en el desarrollo de videojuegos para móviles
ha muerto

El director creativo y socio de la empresa Delirium Studios, Arturo Monedero, considera que la industria vasca del videojuego se sitúa en la “prehistoria” y “muy atrás en el diseño de videojuegos sociales” si se compara con los trabajos que desarrollan más allá de las fronteras de Euskadi.

Monedero ha realizado estas declaraciones a “El Rincón de Asadapi” tras la vuelta de su reciente misión comercial a la feria Tokyo Game Show celebrada en el mes de septiembre. Un evento al que también acudieron otras cinco empresas de videojuegos del País Vasco, así como un nutrido grupo de compañías del resto de España.

“Nos están comiendo todos los países”, alerta el director creativo de Delirium Studios. “La agrupación de estudios ‘indies’ filipinos, suecos, suizos, etcétera, todos nos dan mil vueltas”. Aunque no es la primera vez que Monedero acude a las ferias internacionales del videojuego, afirma que “nunca había visto tan clara la superioridad de las demás producciones. Todas están perfectamente acabadas y las sensaciones que ofrecen son muy buenas”.

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Los vascos Wimi5 consideran a la web como la plataforma ‘nextgen’ de los videojuegos

octubre 28, 2013
Raúl Otaolea, CEO de Wimi5

Raúl Otaolea. Foto: Wimi5

A falta de escasas semanas para la llegada a los mercados las consolas como Xbox One y PlayStation 4 hay quien opina que la nueva generación en la industria de los videojuegos hace tiempo que está implantada. Y no, no se refieren a Nintendo WiiU. Según el director ejecutivo de la compañía vasca Wimi5, Raúl Otaolea, los navegadores web “ya son la siguiente plataforma de videojuegos”. Incluso va más allá al asegurar que en breve espacio de tiempo podrá llevarse este lenguaje a dispositivos como Google Glass o a las smart TV.

En una reciente entrevista en el programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi, Otaolea aseguró que se ha generado toda una “revolución tecnológica” en torno a la web gracias al HTML5. “Este lenguaje posibilita un montón de nuevas finalidades que hasta ahora no eran posibles”, detalló. Entre ellos, la posibilidad de crear contenidos una sola vez y que estos puedan ejecutarse tanto en un PC como en un móvil o en una tableta electrónica.

Hace algo más de diez años, con la aparición de los primeros teléfonos móviles y los primitivos navegadores web, los desarrolladores debían reprogramar y adaptar cada juego o aplicación para cada una de las plataformas en las que querían publicar, lo que conllevaba un aumento del coste y del tiempo de llegada al mercado. “El hecho de programar una vez y que funcione en todos los dispositivos ha sido uno de los santos griales de la programación y el mundo del software”, afirmó el máximo responsable de Wimi5.

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‘Beyond: Dos Almas’, cuando el cine y los videojuegos van de la mano

octubre 25, 2013

Beyond Dos Almas Playstation 3, David Cage, QuanticDream¿Cine o videojuego? Esta es la duda que nos asalta en la pantalla de inicio del último trabajo del director de Quantic Dream, David Cage, ‘Beyond: Dos Almas’. Un producto, en exclusiva para Playstation 3, que ha contado con la presencia de los actores Ellen Page y Willem Dafoe para crear un thriller dramático con toques de ciencia ficción.

‘Beyond: Dos almas’ se aleja del concepto de videojuego y se acerca a la definición de película interactiva. Un género que surgió a principios de la década de los ochenta con la llegada del LaserDisc a los hogares. Los estudiosos de los videojuegos sitúan a ‘Astron Belt’ como uno de los titulos pioneros en este ámbito. No obstante, no fue hasta ‘Dragon’s Lair’ (1983) cuando se popularizaron las películas interactivas, que tuvieron una segunda vida con la llegada del Sega MegaCD, con titulos basados en Full Motion Video como ‘Supreme Warrior’, ‘Night Trap’, ‘Corpse KIller’, ‘Slam City’, ‘Road Avenger’ y ‘Time Gal’, entre otros.

Cage ha recuperado este viejo concepto y lo ha adaptado a la tecnología actual para crear una historia intensa, dramática y con toques de ocultismo en la que el usuario, además de ser testigo de la historia podrá participar de ella mediante una serie de decisiones. Todo el peso argumental recae en Jodie Holmes, interpretada por Ellen Page. Una joven atormentada, que desde su más tierna infancia, ha estado protegida por un “amigo invisible”, un espíritu conocido con el nombre de Aiden. Mediante flashbacks y el jugador irá descubriendo el origen de este vínculo. Jodie contará con el apoyo del científico Nathan Dawkins –interpretado por el actor Willem Dafoe– que trabaja en un departamento del Gobierno encargado del estudio de actividades paranormales.

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Los videojuegos vascos se abren a los mercados internacionales

octubre 24, 2013
ICEX, videojuegos, España

Games from Spain en el TGS 2013. Foto: Josu Cobelo

Un total de seis empresas de videojuegos de Euskadi han acudido a las distintas ferias del sector celebradas durante los meses de agosto y septiembre en Alemania, Canadá y Japón. El objetivo, buscar inversores, editores y distribuidores para poder lanzar sus trabajos en los mercados de todo el mundo.

La primera cita tuvo lugar en la GamesCom en Colonia (Alemania), la feria del videojuego más importante de Europa celebrada del 21 al 25 de agosto. El recinto ferial de la Koelnmesse acogió 120.000 metros cuadrados de espacio dedicado a este negocio que moverá en 2013 en torno a los 19.500 millones de dólares en el continente europeo y africano (EMEA), según las previsiones de la consultora especializada en este mercado Newzoo.

Las empresas vascas Iron Belt Studios, Wimi5 e InteractiveMartin compartieron stand en el hall 4.2 junto a otra media docena de compañías españolas del sector del videojuego. Allí, el equipo de Iron Belt mantuvo diversas entrevistas con publishers internacionales especializados en la distribución de juegos de cartas coleccionables (Trade Card Games) a los que dieron a conocer el juego estrella de la compañía, ‘Battle for Gea’, el primero de este género realizado en el País Vasco.

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