Desarrolladores de videojuegos buscan en Bilbao el apoyo de Playstation

octubre 10, 2014
Roberto López Yeste

Roberto López Yeste

Más de una veintena de desarrolladores de videojuegos mantuvieron a finales de noviembre de 2013 un encuentro con PlayStation España en Bilbao. El objetivo, obtener el apoyo de la multinacional japonesa de cara a poder ver sus juegos en las tiendas.

Celebrado en el edificio de BEAZ de la Diputación foral de Bizkaia, la cita se enmarcó dentro de las actividades del Fun & Serious Game Festival en la que PlayStation España se acercó a la capital vizcaína en busca de talento y emprendedores. Un total de 22 empresas y equipos de desarrollo de videojuegos tuvieron que hacer de fenicios. “La formula ha sido el reto de plantearles a los estudios indies que propusieran ellos las ideas que quisieran hacer y la experiencia ha sido fantástica”, explicó el director de nuevos desarrollos en PlayStation España, Roberto López Yeste.

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Los mejores videojuegos del 2013, según Fun and Serious Game Festival

septiembre 29, 2014
Greg_Weller_FunSerious2013

Greg Weller recogió el premio al Mejor videojuego de 2013 (Foto: Fun and Serious Game Festival 2013)

La tercera edición del festival de videojuegos Fun & Serious Game celebrado a finales del año pasado en Bilbao, otorgó a la superproducción ‘Grand Theft Auto V’ (GTA V) el premio al Mejor videojuego de 2013. La gala de entrega de los galardones se celebró en el Teatro Campos Eliseos de Bilbao y tuvo como maestra de ceremonias la actriz y vocalista del grupo Marlango, Leonor Watling, acompañada por los también actores, Antonio Velázquez, Bárbara Goenaga, Manuela Velasco, Leticia Dolera, Cristina Castaño, María Botto y Diego Pérez.

El máximo responsable de producto internacional de la compañía de ‘GTA V’ Rockstar Games, Greg Weller, fue el encargado de subir al escenario y recoger el galardón. Hasta el reciente lanzamiento de ‘Destiny’ (Activisión), la última entrega de la franquicia GTA estaba considerada como la producción más cara de la historia de los videojuegos. Algunas fuentes calculan que el coste de desarrollo y marketing alcanzó los 100 millones de dólares, frente a los 500 millones que aseguran que costó ‘el nuevo shooter desarrollado por Bungie.

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La estrategia minimalista del videojuego ‘Social Battle’ llega a iOS y Android

abril 24, 2014

Batalla en Social BattleEl videojuego ‘Social Battle’, creado por la compañía vasca InteractiveMartin, finalmente ha visto la luz en dispositivos móviles. Después de un tiempo en una versión beta disponible en la red social Facebook, el juego de estrategia minimalista que recuerda al clásico ‘Stratego’ está disponible de manera gratuita para iPhone e iPad, así como dispositivos Android.

‘Social Battle’ obtuvo el premio del público en el Festival internacional de videojuegos independientes hóPlay 2012 celebrado en Bilbao, que se inscribe dentro del marco del Fun&Serious Game Festival. Sus desarrolladores lo definen como “un reto intelectual entre dos o más jugadores que prescinde de elementos visuales que desvíen la atención del usuario de lo verdaderamente importante, la estrategia en estado puro”.

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España, el segundo país del mundo con mayor porcentaje de jugadores por dispositivo

marzo 28, 2014

Dispositivos de juego (Fuente: Alfabetajuega.com)Ordenadores, consolas de sobremesa, smartphones, tabletas, consolas portátiles,… los jugadores españoles no tienen ningún reparo en disfrutar de su ocio electrónico favorito en cualquiera de estos dispositivos. Incluso lo hacen en todos. Tanto es así, que España se sitúa en segundo puesto en el ranking de países con mayor porcentaje de usuarios que disponen de estos soportes y, además, juegan en todos ellos.

Según los datos aportados por un reciente estudio de mercado realizado por la consultora Newzoo, de los 19,5 millones de jugadores con los que cuenta el mercado del entretenimiento digital en España, el 31,1 % (6 millones) juegan indistintamente en todas las plataformas disponibles. Este porcentaje convierte al Estado español en el segundo país del mundo con mayor volumen de usuarios en los cuatro grandes segmentos de pantallas de juego: ordenadores, consolas, smarphones-tablets y consolas portátiles, según la división realizada por la consultora. En este sentido, únicamente China supera levemente este porcentaje con un 31,9 %.

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El mejor videojuego vasco de 2013 se llama ‘Umbra Chronicles’

marzo 26, 2014

Pantalla de inicio de Umbra Chronicles: The Awakening‘Umbra Chronicles: The Awakening’, este es el nombre del ganador del Premio al mejor videojuego vasco del Certamen internacional de videojuegos independientes hóPlay 2013. Un trabajo creado por el equipo de desarrollo Red Monkeys, formado por estudiantes de la universidad privada del videojuego DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao

El juego es un título de acción estilo ‘hack&slash’ en dos dimensiones con un acabado estético que recuerda a los clásicos Castlevania de Konami. En el proyecto han trabajado Eneko Eguiluz, Sergio Vicente, Imanol Celaya, Ander Guerrero, Aitor Gomez, Gonzalo Cano y Eduardo García, todos ellos alumnos de Digipen Bilbao.

El jurado, compuesto por la comunicadora catalana y experta en videojuegos Gina Tost, el director del Observatorio del Videojuego, Joaquín Pérez y el redactor principal del portal de Internet, ‘The Vault’, Ricardo Lázaro-Soriano, destacó que fue el premio “más difícil de decidir” con el que han querido recompensar “un juego que asegura un futuro prometedor en Euskadi y que es muy exportable”. Asimismo, destacaron que ‘Umbra Chronicles’ está realizado “desde cero”. “No han contado con herramientas previamente hechas sino que han unido la necesidad de aprender con ese esfuerzo y esa dedicación que se refleja en el juego”.

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‘E-mprende 2014′, concurso de gestión empresarial a través de un serious game

febrero 20, 2014

Concurso Emprende 2014Impulsar la actividad emprendedora y fomentar el uso de nuevas tecnologías. Este es el objetivo marcado por el Colegio Vasco de Economistas y la UPV/EHU con el concurso de gestión empresarial ‘E-mprende 2014′. Los cinco equipos que participen en la final, optarán a tres premios en metálico de 2.000, 1.000 y 500 euros

Se trata de la novena edición de este concurso que se desarrolla a través de Internet, utilizando como soporte un serious game empresarial, optimizada para los navegadores web más habituales. Los participantes deberán llevar a cabo una simulación de mercado en un entorno formado por cinco empresas que partirán de una misma situación económica. Todas ellas contarán con los mismos datos históricos (balance, cuenta de resultados, información de mercados…).

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