Un ‘serious game’ vasco para la rehabilitación de discapacitados, a la conquista de Rusia

mayo 8, 2013

Bilbao (Vasco Press).- La empresa del País Vasco Virtualware ha llegado a un acuerdo con una distribuidora en Rusia para vender allí la herramienta de rehabilitación ‘Virtualrehab’, dirigida a pacientes que sufren esclerosis múltiple, alzheimer, parkinson y aquellos afectados por un ictus.

La novedad de este producto es que utiliza el dispositivo de videojuegos Kinect para capturar los movimientos del paciente sin ningún tipo de mando, a la vez que se le incentiva a continuar con los tratamientos a través de pequeños minijuegos –con puntos y retos– adaptados a su nivel de discapacidad.

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‘Kinito Ninja 2′ ya está en preproducción

abril 25, 2013
Kinito Ninja2

Primeras imágenes de Kinito Ninja 2 (Delirium Studios)

Bilbao (El Rincón de Asadapi).- El director creativo de Delirium Studios, Arturo Monedero, ha afirmado que la compañía vasca ha comenzado a producir ‘Kinito Ninja 2′. Se trata de la segunda parte de un titulo aparecido en dispositivos móviles y tablets. Actualmente se encuentra disponible en su versión para Ouya, la consola de videojuegos “low cost” con sistema operativo Android.

Monedero ha dado a conocer la preproducción de este trabajo durante una entrevista en la sección Mesa de Redacción del portal de videojuegos VaDeJuegos.com“Nos hemos animado a producir Kinito Ninja 2. Va a ser casi una mecánica similar y vamos a cuidar un poco más la curva de dificultad”. Sin embargo no ha especificado en que plataformas o consolas saldrá esta continuación.

En declaraciones a El Rincón de Asadapi, Monedero ha añadido que el equipo de Delirium Studios se encuentra en este momento en proceso de “concepts art”, así como “descartando y decidiendo los niveles” que incluirá el futuro juego. Por el momento se desconoce su fecha de salida. Tampoco se han listado las plataformas en las que verá la luz esta segunda parte de ‘Kinito Ninja’.

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Un videojuego para aprender a manejar los euros

abril 22, 2013

Pamplona (Vasco Press).- El estudiante de Ingeniería Informática en la Universidad Pública de Navarra (UPNA) Asier Alejo Siles ha creado un juego interactivo para dispositivos móviles que enseña a los menores y a los discapacitados intelectuales a manejar el dinero en situaciones de la vida cotidiana.

El diseño de este videojuego, como trabajo de fin de carrera y dirigido por el profesor del Departamento de Ingeniería Matemática e Informática de la UPNA, José Javier Astrain Escola, le ha permitido a Alejo obtener la titulación de Ingeniería Técnica Informática.

Con el nombre ‘Aprender a contar dinero’, el proyecto nació al detectar los problemas que presentaban aquellas personas con discapacidad intelectual para manejar billetes y monedas en su día a día. En concreto, el juego se centró en aquellos con Síndrome de Down. El objetivo pasaba por hacer más fácil su integración en la sociedad. El resultado final del trabajo ha permitido a Alejo descubrir que, gracias a su sencillo manejo otros colectivos podían beneficiarse del juego. En concreto a los niños de entre seis y diez años que ya comienzan a manejar monedas para comprar, por ejemplo, chucherías o cromos.

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La universidad del videojuego Digipen Bilbao incorpora dos nuevos profesores

enero 22, 2013

Universidad del Videojuego España Euskadi VascoBilbao.- El Instituto DigiPen Institut of Technology Europe-Bilbao dedicado a la educación superior en tecnologías informáticas interactivas, ha incorporado dos nuevos docentes. Se tratan del director de cine Mikel Rueda y diseñador en 3D Mikel Fernández de Ortega.

Rueda es licenciado en Comunidación Audiovisual en 2002 por la UN, y posgraduado en dirección cinematográfica por la New York Film Academy (2007). Su primer largometraje, “Izarren Argia / Estrellas que Alcanzar” (2010), entró a competición dentro de la sección oficial Nuevos Realizadores del Festival Internacional de San Sebastián en 2010.

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Pulsar Concept duplica su plantilla en menos de tres meses

enero 20, 2013

Foto: Pulsar Concept

Bilbao.- La compañía de desarrollo de aplicaciones y videojuegos para móviles, Pulsar Concept, ha duplicado su plantilla en sus últimos tres meses. Desde el pasado mes de noviembre la empresa vizcaína con sede en Barakaldo ha incorporado a un total de cuatro personas a sus equipos de trabajo.

Mientras los Expedientes de Regulación de Empleo (ERE) en Euskadi ascendieron a 1.906 en los nueve primeros meses del año de 2012 por la crisis económica, según los datos facilitados por el Consejo de Relaciones Laborales (CRL)–, el sector vasco de los videojuegos parece ser inmune. O al menos esa es la impresión si se tiene en cuenta a los vascos Pulsar Concept. “Vamos a empezar algunos proyectos más dedicados y algunos propios por lo que necesitábamos más personal”, aseguraron a “Vasco Press”. Por ello, en el pasado mes de noviembre decidieron abrir la compañía con la incorporación de dos nuevos desarrolladores de aplicaciones y videojuegos para móviles.

Sin embargo, la medida ha sido insuficiente para cubrir sus necesidades. En enero, tras varias semanas valorando candidatos, Pulsar Concept ha sumado dos personas más, un diseñador gráfico y una encargada en comunicación y redes sociales.

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Bilbao se convierte en una de las sedes del Global Game Jam 2013

enero 4, 2013

Global Game Jam 2013 BilbaoBilbao (El Rincón de Asadapi).- La capital vizcaína se convertirá a finales de enero en una de las 261 sedes de la quinta edición del Global Game Jam, una iniciativa internacional donde programadores, diseñadores, modeladores, músicos e ilustradores de todo el mundo desarrollarán en 48 horas su propio videojuego a partir de un mismo concepto.

La mecánica del evento es muy simple. El 25 de enero la organización del Global Game Jam dará a conocer la temática sobre la que deben tratar los trabajos. El tema es común para las 261 sedes desperdigadas por todo el planeta “lo que genera proyectos de lo más diverso, ya sea a nivel conceptual como en lo que corresponde a su formato o soporte”, asegura el director creativo de Delirium Studios y principal impulsor de la sede bilbaína, Arturo Monedero.

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El videojuego Ni No Kuni contará con doblaje y textos en euskera

diciembre 28, 2012

FAKE! (28 DE DICIEMBRE – DÍA DE LOS SANTOS INOCENTES) FAKE!

¡Feliz día de los Santos Inocentes! 
Aprovecho para agradecer la complicidad de los integrantes de
Namco Bandai España, 
David Castaño y Silvia Martín

Se trata del primer videojuego de PlayStation 3 con textos y voces en euskera. La opción estará disponible a través de un DLC gratuito a mediados de febrero

Ni no Kuni PlayStation 3 logoBilbao (El Rincón de Asadapi).- El videojuego de rol clásico, exclusivo para PlayStation 3, ‘Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca’ contará con voces y textos en euskera gracias a un acuerdo entre el Departamento vasco de Cultura y la distribuidora del título en Europa. La opción llegará a través de un contenido descargable dos semanas después del lanzamiento del juego en España.

Esta propuesta se enmarca dentro de los iniciativas llevadas a cabo con motivo de la celebración del 30 aniversario de la Ley del Euskera que puso las bases para la normalización del idioma en la Comunidad Autónoma Vasca. Este incentivo se ha querido llevar hasta los videojuegos, uno de los nuevos soportes culturales de mayor atracción entre los jóvenes.

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