Las aventuras de Harry Potter y sus amigos vuelven a la carga a través del videojuego “Harry Potter y el Misterio del Principe”. Un título basado en la sexta película de la saga creada por la escritora británica J.K.Rowling.
Desarrollado por el estudio EA Bright Light Studio y producido por Warner BROS Entertaintment se trata de un juego de aventuras y exploración en el que nos pondremos la capa del famoso mago.
Su argumento tendrá como eje central los acontecimientos ocurridos durante el sexto curso del Colegio Hogwarts. Potter, ayudado por Dumbledore, deberá buscar los puntos débiles del tenebroso Voldemort tras su primer combate en la anterior entrega de la franquicia.
Edición y Texto by Trueno
Voces by IlyeNeverDies y Asadapi
GameProTV ha tenido la oportunidad de acudir a las oficinas de Ubisoft en Madrid para conocer de primera mano los últimos detalles de Assassin’s Creed 2 a falta ya de muy pocos días para su esperadísimo lanzamiento a nivel mundial.
Durante nuestra estancia además de poder probar por nosotros mismos la excelente calidad de esta segunda entrega de la saga Assassin’s Creed, también tuvimos ocasión de hacer algunas preguntas a Philipe Bergeron, Lead Mission Designer del juego.
- ¿Qué nos puedes contar de las novedades que nos vamos a encontrar en Assassin’s Creed 2 en su apartado jugable?
Básicamente en Assassin’s Creed II nos encontraremos con nuevas formas de jugar y de resolver las misiones. Es decir, en el primer Assassin´s Creed las misiones eran más lineales y parecidas entre sí, mientras que en esta nueva entrega hay varios tipos de misiones que se irán mezclando en las que habrá que realizar diferentes tareas, y cada una de ellas cuenta con múltiples opciones y alternativas de cara a superarlas.
Lo que hemos querido hacer es evitar que el jugador siga una y otra vez los mismos patrones durante cada misión, así que nos aseguramos de que cada misión que realizáramos en el juego fuera completamente diferente a las demás, resultando ahora aún más divertido de jugar.
Como viene siendo habitual, El Rincón de Asadapi os trae nuevamente un interesante reportaje publicado en el suplemento EP3 de EL PAíS el 30 de octubre y elaborado por el redactor ÁLVARO CORCUERA. En él, recoge los esfuerzos que pequeñas empresas desarrolladoras de videojuego españolas están realizando para sacar a flote sus productos. Empresas que tienen como denominador común un capital bajo, una plantilla de jóvenes con ganas de trabajar e ideas frescas y rompedoras. Aquí os dejamos con el trabajo de CORCUERA.
La armada subterránea
España despunta al fin como potencia creativa en el desarrollo de videojuegos. Desde la más oculta independencia, tres pequeños estudios nos revelan sus fórmulas para el éxito global.
ÁLVARO CORCUERA (El País. Suplemento EP3 – 30/10/2009).- Son jóvenes, llevan unos años metidos en la industria y han decidido dar el salto por su cuenta. Como quien aprende a reparar coches en un taller y un día decide abrir el suyo propio, estos chavales entre los veintitantos y los treinta y pocos han apostado por sí mismos. Pero lo suyo son los videojuegos.
José Manuel Íñiguez y Carlos Campaña, dos de los integrantes de Akaoni, un estudio de videojuegos. (Foto: EL PAÍS)
El caso más reciente podría ser el del estudio valenciano Akaoni. Su juego, Zombie panic in Wonderland, está a punto de ver la luz (en diciembre). Los integrantes de esta desarrolladora lo dejaron todo hace un año. Su fundador, José Manuel Íñiguez, explica qué le motivó a crear su propio negocio: “En una gran empresa surge una propuesta y tiene que pasar por varias reuniones. Uno dice que es demasiado nuevo. Otro dice que es demasiado viejo y que no va a funcionar. Luego pasa el tiempo y te dicen que no a tanto dinero. O que menos tiempo para tal cosa, o que no puedes contratar a tal ilustrador. Al final te das cuenta de que no te dejan hacer nada”. Tras un año de trabajo milimétricamente ordenado (Íñiguez estudió y trabajó en Japón durante 10 años, de donde dice haberse traído su filosofía laboral), Zombie panic está ya preparado para comprarlo a través de WiiWare, la plataforma de descarga de Nintendo, un lugar donde el único requisito es que los juegos no superen los 40 megas.
Capcom vuelve a la carga a Nintendo Wii con una nueva franquicia bajo el título Spyborgs. Se trata de un beat’em up de corte clásico desarrollado por Bionic Games. Un estudio que se nutre de ex componentes de Insomniac y Obsidian.
El titulo se presentó por primera vez en el Captivate 2008, un evento privado de Capcom a pocos días del E3, pero no obtuvo buenas críticas por parte de la prensa especializada que aseguraba que era demasiado “infantil”, por lo que la compañía decidió dar una vuelta de tuerca al juego. Finalmente el pasado 25 de septiembre salió a la venta en nuestro país con un aspecto más adulto y menos desenfadado.
Spyborgs nos pone en la piel de tras miembros del proyecto Spyborgs Initiative, la primera línea defensiva del país que cuenta entre sus filas a soldados heridos transformados mediante tecnología cibernética. La reciente desaparición de operativos Spyborgs esconderá la traición de Colt y Jackal, dos antiguos miembros del cuerpo.
A través de 4 grandes niveles divididos en un total de 35 mini-fases, Stinger, Clandestine y Boucer deberán interponerse en los malvados planes de los traidores que quieren convertirse en superhombres y dominar al resto de la humanidad.
El Rincón de Asadapi os trae a todos el primero de los cortometrajes, elaborados por Ubisoft junto a Hybride Technologies, basados en el próximo juego de la multinacional francesa “Assassin’s Creed II”. También pueden verse en el canal de Assassin’s Creed II en español en Youtube.
Madrid, 27 (Nota de Prensa).- El primero de los cortos de Assassin’s Creed: Lineage ya ha sido estrenado en Youtube, y que se podrá ver ahí desde el día de hoy. Os animo de todos a que os paséis por el canal de Assassin’s Creed II en español en Youtube (http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedES).
Estos cortos responden a una visión a largo plazo de Ubisoft en la que contempla las grandes ventajas y nuevas oportunidades que ofrece la convergencia entre cine y videojuegos. Assassin’s Creed: Lineage es fruto de la producción de Hybride Technologies, los creadores de los efectos especiales de 300 y Sin City, y que desde hace poco más de un año pertenecen al grupo Ubisoft.
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