Basquegame duplica sus socios y ya prepara misiones comerciales al exterior

junio 11, 2012

Bilbao (El Rincón de Asadapi).- La asociación de empresas vascas del videojuego ha duplicado el número de socios en su primer año de andadura. De las 12 compañías iniciales, Basquegame cuenta ahora con 24 con las que está ultimando misiones comerciales al extranjero de cara a la internacionalización de este nuevo sector vasco.

El presidente de Basquegame, Juan de Miguel, ha dado a conocer que este crecimiento se ha dado “por el creciente interés de este sector productivo en Euskadi”. “Algunas de estas empresas son de nueva creación, surgidas al amparo de eventos sobre videojuegos celebrados en los últimos años en el País Vasco” ha asegurado. La ‘party’ vasca EuskalEncounter, el Festival hóPlay y el Fun&Serious Game Festival son algunos ejemplos.

El sector de los videojuegos en el País Vasco lo componen actualmente empresas de desarrollo de pequeño tamaño, muy atomizadas, de entre dos y treinta trabajadores, que realizan producciones de videojuegos para plataformas, ‘serious games’ (videojuegos serios) y para entornos de Internet y móviles.

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Dale la vuelta al resultado de la Final de Copa entre el Athletic y el Barça con el videojuego ‘KopON’

junio 1, 2012

El videojuego para animar al Athletic de Bilbao en la Final de CopaSan Sebastián (El Rincón de Asadapi).- Con motivo de la final de la Copa del Rey 2012 entre el Athletic de Bilbao y el FC Barcelona del pasado 25 de mayo, la empresa guipuzcoana Ikasplay lanzó el videojuego ‘KopON‘ adelantándose al encuentro deportivo que se celebró en el Vicente Calderón de Madrid. Un partido en el que el equipo de Pep Guardiola endosó a los leones un contundente 0-3.

Los jugadores del Athletic de Bilbao Llorente, Muniain o Toquero son los protagonistas de este sencillo juego para teléfonos moviles iOS y Android, que permite revivir el acoso de los rojiblancos a la portería defendida por Pinto. De este modo, el jugador puede quitarse la espina, aunque sea de manera virtual, y darle la vuelta al marcador de la Final de Copa. “Es un juego que reúne algo de lógica, estrategia y fútbol”, explicó el responsable de desarrollo de producto en Ikasplay, Fran Bodego.

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La tamborrada de San Sebastián 2012 en el móvil con ‘DonostiON’

febrero 10, 2012

En poco más de diez días este pequeño videojuego para teléfonos Android e iPhone ha sido descargado por más de 11.000 personas

San Sebastián (El Rincón de Asadapi).- La tamborrada de San Sebastián ya cuenta con su propio videojuego. Se llama ‘DonostiON’ y los culpables de su desarrollo es la compañía donostiarra Ikasplay, dedicada a la elaboración de ‘serious games’ enfocados a la educación y la formación. El título gratuito que sigue las mismas mecánicas que otros juegos musicales como ‘Guitar Hero’ ha sido descargado por 11.364 personas (datos a 23 de enero de 2012) a través de las tiendas online App Store y Android Market.

“Se nos ocurrió de casualidad” reconoce el máximo responsable de desarrollo de la compañía Fran Bodego. “Habíamos estado jugando en la oficina al ‘Guitar Hero’ y pensamos ¿por qué no hacemos un ‘Tambor Hero’?. Lo que empezó a lo tonto ha terminado como una aplicación gratuita para iPhone y Android”.

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La empresa vasca Ikasplay consigue el tercer premio Migel Altzo 2011 por su ‘serious game’ ‘Kiribil’

diciembre 2, 2011

San Sebastián (Julen Zaballa ‘Asadapi’).- El serious game ‘Kiribil’ de la compañía donostiarra Ikasplay ha sido galardonado con el tercer premio Migel Altzo 2011 que otorga anualmente el Departamento de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco al mejor material audiovisual y de software educativo en euskera.

Se trata da un simulador empresarial cuyo objetivo es “impulsar el emprendizaje [...] y trabajar las 4Ps del Marketing Mix”, tal y como reconocen desde Ikasplay. “El usuario tendrá que fabricar un zumo que le guste al cliente, ser competitivo con el precio, realizar publicidad y una buena distribución del producto”, aseguran “en unas condiciones reales de mercado, teniendo en cuenta las decisiones de la competencia mediante los estudios de mercado”.

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