Los vascos Delirium Studios acudieron al Idéame para explicar cómo se puede aprender de los fracasos

abril 16, 2012

Comentaron las dificultades que tuvieron para conseguir financiación y presentaron algunos trabajos de arte de “Los delirios de Von Sottendroff y su mente cuadriculada”

Nintendo Idéame 2012

Bilbao (Vasco Press).- Más de 150 de estudiantes y jóvenes desarrolladores interesados en entrar en el negocio de los videojuegos recibieron este pasado fin de semana en Madrid una amarga dosis de realidad. A través de varias conferencias, se les enseñó a no temer a los fracasos sino aprender de ellos. El director creativo de la compañía vasca Delirium Studios, Arturo Monedero, fue uno de los ponentes.

La sede del Colegio Oficial de Médicos en la capital española fue el escenario de la IV edición del encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos (IDEAME) que organizó Nintendo España y estuvo auspiciado por el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.

Durante el sábado y el domingo más de una veintena de ponentes de carácter internacional ofrecieron a 170 futuros profesionales el lado menos idealista del sector del videojuego. Un encuentro que sirvió para “desmitificar el videojuego y ofrecer una perspectiva muy real de lo que significa trabajar en esta industria”, tal y como explicó a “Vasco Press” el responsable de marketing de Nintendo, José Arcas.

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REPORTAJE: Videojuegos made in Spain (La Razón)

enero 5, 2010

El pasado sábado, 2 de enero, las páginas interiores 62 y 63 del diario nacional “La Razón” publicó un artículo sobre los videojuegos realizados en España. Como en otras ocasiones, El Rincón de Asadapi reproduce de forma íntegra el trabajo del periodista y compañero de profesión Tomás Pardo.

Videojuegos made in Spain

Tras el éxito de los años 80 la industria nacional vuelve a tomar el mando de la consola. «Invizimals» ya ha batido récords. «Lords of Shadows» llegará dispuesto a comerse el mercado

02 Enero de 2010. Tomás Pardo.- La industria del videojuego en España bulle de creatividad y mira con anhelo su etapa más rica: los 80, la llamada Edad de Oro del software español. Entre 1984 y 1991 España se convirtió, tras el Reino Unido, en el segundo productor mundial de software para máquinas de 8 bits. Empresas como Opera Soft, Erbe, Zigurat Dinamic o Topo Soft eran líderes gracias a juegos como “Fernando Martin Basket Master”, “Livingstone Supongo”, “Sito Pons Grand Prix 500 cc” y “La abadía del crimen”. Pese a la simplicidad de sus gráficos eran juegos que atraparon a millones de jugadores de todas las edades.

Foto Enemigos diabólicos y ejércitos de asesinos copan los nuevos videojuegos (La Razón)

Sin embargo, con la llegada de los 16 bits, esta industria fue desapareciendo, hasta tal punto de que en la actualidad ya no queda ninguna de las empresas de aquella añorada época. Fue entonces cuando España pasó a englobar la larga lista de países importadores de software de entretenimiento, hasta el punto que, prácticamente sin producir, nos hemos convertido en el cuarto consumidor de videojuegos a nivel europeo.

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ENTREVISTA: Akaoni Studio’s “Zombie Panic in Wonderland” para WiiWare

noviembre 6, 2009

El Rincón de Asadapi os trae una entrevista realizada por los chicos de DSWii.es a Jose Manuel Iñiguez, fundador y responsable de Akaoni Studio, un estudio español que ha desarrollado para WiiWare el videojuego “Zombie Panic in Wonderland”.

El título que llegará pronto a las consolas de Wii tendrá un coste de 1.000 puntos Nintendo (10 euros) y viendo su calidad, presumiblemente se convertirá en uno de los mejores de la plataforma de descargas de Nintendo, junto al juego patrio “Icarian. Kindred Spirits” y otros como “World of Goo”, “Swords & Soldiers” y “LostWinds”.

Os dejamos con la entrevista en su totalidad:

Akaoni Studio’s “Zombie Panic in Wonderland” para WiiWare

José Manuel Íñiguez y Carlos Campaña, dos de los integrantes de Akaoni, un estudio de videojuegos.

José Manuel Íñiguez y Carlos Campaña, dos de los integrantes de Akaoni (Foto: El País)

Akaoni son un pequeño estudio valenciano que actualmente se encuentran, como muchos otros, desarrollando su primer proyecto para la plataforma de descargas Wii Ware, principal medio en la generación para que pequeños desarrolladores puedan lanzar sus título y explorar su creatividad. Akaoni Studio desarrolla el juego conocido como Zombie Panic in Wonderland, un shooter en 3D con una estética oriental, al que no le falta calidad. En la siguiente entrevista, que amablemente nos ha concedido Jose Manuel Iñiguez, fundador y responsable de Akaoni Studio, descubriréis más detalles sobre este interesante título.

- En primer lugar, ¿Podrías presentarte a nuestros usuarios y especificar tu labor en Akaoni Studio? ¿Cómo surge Akaoni Studio y cuántos trabajadores sois actualmente?

Mi nombre es Jose Manuel Iñiguez, fundador de Akaoni Studio. Además de la gestión empresarial del estudio, dentro del equipo de desarrollo cumplo las funciones de director de proyecto y diseñador de juegos. Como director del proyecto, me encargo de coordinar a todo el equipo durante todo el proceso de creación del videojuego. Planifico y superviso las tareas para conseguir la máxima calidad. Como diseñador de juegos, en una primera etapa pienso el concepto, temática y sistema de los juegos, y creo la documentación que el resto del equipo (programadores, grafistas, músicos, animadores) usará como “planos” para crear los distintos elementos que forman el videojuego. En una segunda etapa, me dedico al diseño de niveles y ajustes en la jugabilidad.

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REPORTAJE: La armada subterránea

noviembre 2, 2009

Como viene siendo habitual, El Rincón de Asadapi os trae nuevamente un interesante reportaje publicado en el suplemento EP3 de EL PAíS el 30 de octubre y elaborado por el redactor ÁLVARO CORCUERA. En él, recoge los esfuerzos que pequeñas empresas desarrolladoras de videojuego españolas están realizando para sacar a flote sus productos. Empresas que tienen como denominador común un capital bajo, una plantilla de jóvenes con ganas de trabajar e ideas frescas y rompedoras. Aquí os dejamos con el trabajo de CORCUERA.

La armada subterránea

España despunta al fin como potencia creativa en el desarrollo de videojuegos. Desde la más oculta independencia, tres pequeños estudios nos revelan sus fórmulas para el éxito global.

ÁLVARO CORCUERA (El País. Suplemento EP3 – 30/10/2009).- Son jóvenes, llevan unos años metidos en la industria y han decidido dar el salto por su cuenta. Como quien aprende a reparar coches en un taller y un día decide abrir el suyo propio, estos chavales entre los veintitantos y los treinta y pocos han apostado por sí mismos. Pero lo suyo son los videojuegos.

José Manuel Íñiguez y Carlos Campaña, dos de los integrantes de Akaoni, un estudio de videojuegos.

José Manuel Íñiguez y Carlos Campaña, dos de los integrantes de Akaoni, un estudio de videojuegos. (Foto: EL PAÍS)

El caso más reciente podría ser el del estudio valenciano Akaoni. Su juego, Zombie panic in Wonderland, está a punto de ver la luz (en diciembre). Los integrantes de esta desarrolladora lo dejaron todo hace un año. Su fundador, José Manuel Íñiguez, explica qué le motivó a crear su propio negocio: “En una gran empresa surge una propuesta y tiene que pasar por varias reuniones. Uno dice que es demasiado nuevo. Otro dice que es demasiado viejo y que no va a funcionar. Luego pasa el tiempo y te dicen que no a tanto dinero. O que menos tiempo para tal cosa, o que no puedes contratar a tal ilustrador. Al final te das cuenta de que no te dejan hacer nada”. Tras un año de trabajo milimétricamente ordenado (Íñiguez estudió y trabajó en Japón durante 10 años, de donde dice haberse traído su filosofía laboral), Zombie panic está ya preparado para comprarlo a través de WiiWare, la plataforma de descarga de Nintendo, un lugar donde el único requisito es que los juegos no superen los 40 megas.

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REPORTAJE: Así se hace un videojuego (en España)

agosto 31, 2009

Este fin de semana el diario generalista Público ha publicado el reportaje “Así se hace un videojuego (en España)” elaborado por el profesional Jesús Rocamora. En él se desgrana cómo se trabaja en el desarrollo de un videojuego en nuestro país, las nuevas y viejas empresas del sector los grandes problemas con los que se encuentran los nuevos emprendedores y los futuros proyectos made in Spain.

Una lectura muy interesante que reproducimos completamente en El Rincón de Asadapi, donde aprovechamos para felicitar a Jesús Rocamora por su excelente trabajo.

Así se hace un videojuego (en España)

Grandes empresas y pequeños equipos de amigos se enfrentan al mismo reto: vivir de los videojuegos en un país sin industria jugona

Roberto Álvarez de Lara, de Over The Top, una empresa con sede en el pueblo de Vallecas. GABRIEL PECOT

Roberto Álvarez de Lara, de Over The Top, una empresa con sede en el pueblo de Vallecas. GABRIEL PECOT

Jesús Rocamora (Público – 30/08/2009).- Una mesa coja es la imagen con la que la administración y el propio sector se han referido en más de una ocasión a la industria del videojuego en España. Nuestro país está a la cabeza en Europa en consumo títulos y venta de consolas (1.432 millones de euros en 2008, el cuarto mercado del continente) pero falla en la producción y desarrollo de juegos “made in Spain”. En los últimos meses, se han tomado medidas que buscan ponerle arreglo a la mesa, desde el gobierno pero también desde dentro de la propia industria. Entre las primeras destaca la aprobación por el Congreso de los Diputados de una proposición no de ley que considera al sector como “cultura”, lo que abre puertas a las compañías para pedir ayudas que permitan impulsar superproducciones con ambición internacional.

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