Asadapi: "La industria vasca podría dar un salto cualitativo con los primeros licenciados de DigiPen"

mayo 29, 2013

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Julen Zaballa, conocido en el sector del videojuego como Asadapi, es un joven periodista y community manager de la agencia de noticias Vasco Press. Realiza colaboraciones esporádicas en distintos portales y webs de videojuegos y el blog Jugaresserio. También participa en la última temporada en el programa 'Konekta 2.0' de Radio Euskadi hablando sobre las empresas vascas del sector.

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Los vascos Iron Belt Studios se lo juegan todo a una carta

enero 25, 2013

Juego de cartas coleccionables online Pais VascoBilbao (El Rincón de Asadapi).- Euskadi cuenta con una nueva empresa de videojuegos. Se trata de Iron Belt Studios, una pequeña productora independiente que ha decidido introducirse en el sector con ‘Battle for Gea’, un videojuego de cartas coleccionables para navegadores de Internet.

Creada por los socios Guillermo López (jefe de producto), Carlos Cigorraga (director ejecutivo) y Axier Burdain (comunicación y marketing), los tres se conocen desde los 15 años cuando compartían su afición por el baloncesto y los juegos de rol. En junio de 2012 decidieron tomar las riendas de su futuro y poner en marcha Iron Belt Studios con un objetivo entre manos, desarrollar el primer juego de cartas coleccionables online hecho en el País Vasco: ‘Battle for Gea’. “Desde fuera crear una empresa parece más sencillo, pero una vez que que te metes dentro te das cuenta que las proporciones del proyecto son gigantescas”, reconoce Burdain.

El nombre de la compañía hace referencia al sistema de fortificación y defensa construido durante la Guerra Civil española a través de la costa y los montes de Bilbao contra los asedios de las fuerzas de Francisco Franco. Ubicada en el barrio bilbaíno de Rekalde, actualmente Iron Belt Studios cuenta con un equipo de 12 personas trabajando íntegramente en el desarrollo de ‘Battle for Gea’.

Para llevarlo a cabo, López ha tomado como referencia el juego online ‘Urban Rivals’, que cuenta con más de 16 millones de usuarios de todo el planeta, pero con un aspecto visual cercano a la fantasía heroica de los universos de J.R.R Tolkien o ‘Dungeons & Dragons’.

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Pulsar Concept duplica su plantilla en menos de tres meses

enero 20, 2013

Foto: Pulsar Concept

Bilbao.- La compañía de desarrollo de aplicaciones y videojuegos para móviles, Pulsar Concept, ha duplicado su plantilla en sus últimos tres meses. Desde el pasado mes de noviembre la empresa vizcaína con sede en Barakaldo ha incorporado a un total de cuatro personas a sus equipos de trabajo.

Mientras los Expedientes de Regulación de Empleo (ERE) en Euskadi ascendieron a 1.906 en los nueve primeros meses del año de 2012 por la crisis económica, según los datos facilitados por el Consejo de Relaciones Laborales (CRL)–, el sector vasco de los videojuegos parece ser inmune. O al menos esa es la impresión si se tiene en cuenta a los vascos Pulsar Concept. “Vamos a empezar algunos proyectos más dedicados y algunos propios por lo que necesitábamos más personal”, aseguraron a “Vasco Press”. Por ello, en el pasado mes de noviembre decidieron abrir la compañía con la incorporación de dos nuevos desarrolladores de aplicaciones y videojuegos para móviles.

Sin embargo, la medida ha sido insuficiente para cubrir sus necesidades. En enero, tras varias semanas valorando candidatos, Pulsar Concept ha sumado dos personas más, un diseñador gráfico y una encargada en comunicación y redes sociales.

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El Mejor videojuego vasco de 2012 se llama ‘Hikaru’

enero 7, 2013

Bilbao (El Rincón de Asadapi).- El videojuego de puzles en 3D ‘Hikaru‘ se convirtió en el Mejor videojuego vasco 2012 durante la última edición del Certamen internacional de videojuegos independientes hóPlay celebrado en Bilbao. Desarrollado por el equipo de Totxa Games, ‘Hikaru’ nació con el objetivo de que sus dos responsables tuvieran una aplicación ejecutable para poder enseñar en las entrevistas de trabajo.

En una entrevista concedida al programa Konekta 2.0 de Radio Euskadi, el diseñador de ‘Hikaru’, Alex Alonso aseguró que el proyecto surgió tras el cierre de la empresa desarrollando un videojuego de gestión de recursos en la que trabajaba en Madrid junto al programador Adrián Anta. “Teníamos muy poco trabajo hecho sobre el mundo de los videojuegos de ocio y teníamos claro que queríamos entrar en el sector. Finalmente decidimos juntarnos”.

De esta unión surgió el equipo de Totxa Games con el objetivo de completar sus currículos “porque no teníamos ningún juego ejecutable”. En el proceso Anta obtuvo un puesto de trabajo en Lóndres mientras que Alonso tuvo que volver a Bilbao. La distancia no fue ningún problema. Primero decidieron cómo iba a ser el flujo de trabajo y finalmente, se pusieron manos a la obra.

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