SocialNAT, a la conquista de los e-sports desde Bilbao

SocialNATLa empresa bilbaína SocialNAT ha sido la última en sumarse al fenómeno de los e-sports en España. Con un año de vida a sus espaldas, busca hacerse con un pedazo de la tarta del negocio de los deportes electrónicos. Para ello cuenta con una liga propia que se apoya en una potente red social con más de 220.000 usuarios inscritos.

SocialNAT nació de la mano de cinco emprendedores vizcaínos, a los que se han sumado un equipo de ocho trabajadores a tiempo parcial. Un equipo de 13 personas que pretende convertir SocialNAT “en referencia en el mercado español” e iniciar su expansión a otros países del entorno, tal y como asegura su director general de desarrollo, Óscar Delgado. De principio, sus más directos competidores en España serán las ligas de e-sports Electronic Sports League (ESL) y la Liga de Videojuegos Profesional (LVP).

Seguir leyendo

Euskal Herria genera 19 videojuegos durante la Global Game Jam

Global Game Jam en Gipuzkoa
Foto: Pinxo Developer

Desarrolladores, grafistas, programadores y aficionados a los videojuegos de Euskadi y Navarra han producido este fin de semana un total de 19 juegos, con motivo del maratón internacional Global Game Jam celebrado de manera simultánea en 78 países diferentes.

El evento que ha contado con 518 Game Jams en todo el mundo ha generado un total de 5.398 juegos en menos de 48 horas, de los cuales, 19 se elaboraron en Bilbao, Irún y Pamplona. El tema de este año fue “What do we do now” (“¿Qué hacemos ahora?”).

Seguir leyendo

Bilbao, Irún y Pamplona se suman a la Global Game Jam 2015

global_game_jam_logoEuskadi y Navarra acogen tres de las 13 sedes españolas de la Global Game Jam (GGJ), el maratón internacional de creación de videojuegos que se celebra este fin de semana en 70 países a la vez. La asociación Pintxo Developer en Gipuzkoa, Delirium Studios en Bizkaia y el ingeniero de software Iván Pérez organizan los encuentros, donde los participantes tendrán 48 horas para crear un videojuego.

Desde el viernes 23 por la tarde y hasta el domingo 25 de enero al mediodía más de 400 sedes en todo el mundo celebran la GGJ, una iniciativa que propone juntar en un mismo espacio a programadores, creativos, diseñadores y personas apasionadas por los videojuegos para que desarrollen un juego en equipo.

Minutos antes del pistoletazo de salida, la organización mundial de la GGJ hace público la temática sobre la que deben tratar los trabajos, y que será común para todos los participantes del planeta. El año pasado la edición 2014 superó la cifra de 4.200 videojuegos, todos tomando como referencia la cita “no vemos las cosas tal como son, sino tal como somos” de El Talmud.

Seguir leyendo

Euskadi incluye al videojuego como nicho de oportunidad industrial

Portada_PCTI_Euskadi_2020El Gobierno Vasco ha incluido la industria del videojuego “como nicho de oportunidad” en el nuevo Plan de Ciencia, Tecnología e Innovación Euskadi 2020 (PCTi Euskadi 2020) presentado recientemente. Sin embargo, lo sitúa en el extremo más alejado de las prioridades estratégicas verticales.

El pasado día 14 de diciembre de 2014 el Ejecutivo dirigido por el lehendakari Iñigo Urkullu dio a conocer el plan que marcará parte de la estrategia de apoyo que llevará a cabo Euskadi en materias de ciencias, tecnología e innovación entre los años 2014-2020. Entre las prioridades estratégicas, el Plan remarca la fabricación avanzada especialmente en sectores industriales relacionados con transporte –automoción, aeronáutica, ferrocarril y naval –, bienes de equipo y máquina herramienta, y metal; el desarrollo tecnológico e industrial en el ámbito de la Energía a lo largo de las diferentes etapas de la cadena de valor; las biociencias y la salud, enfocado hacia el envejecimiento.

Seguir leyendo